{"id":6791,"date":"2025-03-06T11:01:48","date_gmt":"2025-03-06T10:01:48","guid":{"rendered":"https:\/\/www.stepalong.com\/?p=6791"},"modified":"2025-03-06T11:01:49","modified_gmt":"2025-03-06T10:01:49","slug":"unklare-anweisungen-konnen-ein-brettspiel-zerstoren","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.stepalong.com\/de\/unklare-anweisungen-konnen-ein-brettspiel-zerstoren\/","title":{"rendered":"Unklare Anweisungen k\u00f6nnen ein Brettspiel \"t\u00f6ten\". Interview mit Mireia Boada"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/toysline.es\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" title=\"Spielzeuglinie\">Spielzeuglinie<\/a>Das 2019 gegr\u00fcndete Unternehmen vertreibt Spiele, Spielzeug und Kunsthandwerk. Seine Wurzeln reichen bis ins Jahr 1951 zur\u00fcck, als Magda Sebasti\u00e1n und Bartomeu Boada in Barcelona ein Gesch\u00e4ft f\u00fcr handgefertigte Puppen er\u00f6ffneten. Im Laufe der Zeit entwickelte sich das Unternehmen weiter und vertrieb ab 1979 Modellbaus\u00e4tze unter dem Namen Commercial Brit-Line. Mit dem Wunsch, zu ihren Urspr\u00fcngen zur\u00fcckzukehren, gr\u00fcndeten sie 2019 Toysline, das sich auf p\u00e4dagogisches, umweltfreundliches und kreatives Spielzeug konzentriert.<\/p>\n\n\n\n<p>Wir sprachen mit <a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/in\/mireia-boada-6a9742213\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\" title=\"Mireia Boada\">Mireia Boada<\/a>, Business Developer bei ToysLine und Vertreter der dritten Generation des Familienunternehmens, \u00fcber die Herausforderungen und Bed\u00fcrfnisse von Brettspielh\u00e4ndlern bei der Anleitung ihrer Produkte.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large rounded\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"575\" src=\"https:\/\/www.stepalong.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mireia-Lidia-ToysLIne-1024x575.webp\" alt=\"Mireia und Lidia von Toys LIne\" class=\"wp-image-6802\" srcset=\"https:\/\/www.stepalong.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mireia-Lidia-ToysLIne-1024x575.webp 1024w, https:\/\/www.stepalong.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mireia-Lidia-ToysLIne-300x168.webp 300w, https:\/\/www.stepalong.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mireia-Lidia-ToysLIne-768x431.webp 768w, https:\/\/www.stepalong.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mireia-Lidia-ToysLIne-1536x862.webp 1536w, https:\/\/www.stepalong.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mireia-Lidia-ToysLIne-2048x1149.webp 2048w, https:\/\/www.stepalong.com\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Mireia-Lidia-ToysLIne-18x10.webp 18w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Lidia Guti\u00e9rrez (Marketing Manager) und Mireia Boada (Business Developer) in den B\u00fcros von Toys Line.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Wir sch\u00e4tzen Mireias Gro\u00dfz\u00fcgigkeit und Aufrichtigkeit in ihren Antworten:<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-medium-font-size\">Mireia, wie oft wirken sich unklare oder schlecht geschriebene Regeln auf den Verkauf und die Akzeptanz eines Spiels aus?<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Igitt... viel mehr als wir denken! Wenn ein Spiel \u00e4sthetisch ansprechend ist, aber das Gameplay schwer zu verstehen ist, ruiniert das das gesamte Nutzererlebnis. In der Folge wirkt sich das auch auf die Marke aus, weil der Spieler diese negative Erfahrung mit dem Spiel assoziiert und es oft schwierig ist, ihn wieder einzubinden.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Ich glaube auch, dass dies einen gro\u00dfen Einfluss auf Wiederholungsk\u00e4ufe hat. Wenn ein Gesch\u00e4ft zum Beispiel f\u00fcnf Exemplare eines Spiels kauft und Kommentare erh\u00e4lt, dass die Anleitung nicht klar ist, ist es sehr wahrscheinlich, dass das Fachgesch\u00e4ft beschlie\u00dft, das Spiel nicht mehr zu kaufen. Letzten Endes wird das <strong>die Spielregeln sind die Grundlage f\u00fcr die korrekte Verwendung des Produkts<\/strong>.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-medium-font-size\">Was sind die h\u00e4ufigsten Herausforderungen, denen Sie bei \u00dcbersetzungen begegnen?<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Ich denke, es gibt zwei wichtige Aspekte: <strong>hohe Kosten und die Art der Sprache<\/strong>.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Die Kosten sind nat\u00fcrlich immer ein Problem f\u00fcr jeden Verlag. Gro\u00dfe Unternehmen haben vielleicht interne \u00dcbersetzer, aber kleine Verlage m\u00fcssen diese Dienstleistung auslagern, und das ist oft sehr teuer.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Auch die Art der verwendeten Sprache ist von grundlegender Bedeutung. Oft sind die \u00dcbersetzungen zu w\u00f6rtlich, was den Wortschatz betrifft, und die Anpassung einer umgangssprachlicheren Sprache, die erfahrenen Spielern n\u00e4her steht oder sogar f\u00fcr j\u00fcngere Spieler geeignet ist, kann kompliziert sein. Jeder Sektor hat seine eigene Sprache, und <strong>Anpassung der \u00dcbersetzungen an das Thema und das Zielpublikum<\/strong> ist eine subjektivere und komplexere Herausforderung als eine einfache w\u00f6rtliche \u00dcbersetzung.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-medium-font-size\">Der Druck von Regelb\u00fcchern kann teuer sein. Wie bringt man den Bedarf an qualitativ hochwertigen Regeln mit den Produktions- und Vertriebskosten in Einklang?<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Das ist eine ziemlich komplexe Frage... Das perfekte Gleichgewicht zu finden, ohne die wirtschaftliche Lebensf\u00e4higkeit zu gef\u00e4hrden, ist kompliziert. Die Gewinnspannen, mit denen wir arbeiten, sind sehr gering, und wenn man die Kosten f\u00fcr Lehrb\u00fccher hinzurechnet, steigen die Ausgaben erheblich.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Einige L\u00f6sungen k\u00f6nnten darin bestehen, mit geringerer Qualit\u00e4t zu drucken, aber aus meiner Sicht schm\u00e4lert dies den Wert des Spiels. Wenn man ein Spiel mit einer spektakul\u00e4ren Schachtel, nat\u00fcrlichen Holzfiguren und dicken Karten mit gl\u00e4nzender Oberfl\u00e4che kauft, dann aber die Regeln auf einem wei\u00dfen Blatt mit einer generischen schwarzen Schrift gedruckt vorfindet, wird das gesamte Spielerlebnis beeintr\u00e4chtigt.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Das ist wirklich ein gro\u00dfes Problem in der Branche.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-medium-font-size\">Regelb\u00fccher machen Brettspiele schwerer und volumin\u00f6ser. Wie wirken sie sich auf die Versandkosten und die Preisgestaltung aus?<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Um ehrlich zu sein, ist das ein Aspekt, mit dem ich mich noch nicht so sehr besch\u00e4ftigt habe. Es stimmt, dass ich immer den Umfang ber\u00fccksichtige, denn die Regeln m\u00fcssen sich dem Erkl\u00e4rungsbedarf des Spiels anpassen, aber gleichzeitig m\u00fcssen sie in die Schachtel passen.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Oft entwerfen wir die Regelb\u00fccher mit einer vordefinierten maximalen Gr\u00f6\u00dfe, die ihre Struktur und ihren Inhalt bestimmt. Ich habe keine genaue Berechnung, wie sich Gewicht und Umfang der Handb\u00fccher auf die Vertriebskosten auswirken, aber jetzt, wo Sie es erw\u00e4hnen, ist das ein Faktor, der eine genauere Analyse verdient.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-medium-font-size\">Einige Unternehmen gehen zu digitalen Regeln und QR-Codes \u00fcber. Haben Sie gesehen, ob dies die Pr\u00e4ferenzen der Verbraucher beeinflusst?<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Das h\u00e4ngt von dem Spiel und dem Verbraucher ab. Wenn es sich um ein sehr einfaches Spiel handelt, das um die 10 \u20ac kostet und eher ein Spontankauf ist, kann sich das meiner Meinung nach auswirken. Diese Art von Spiel wird in der Regel nach einem kurzen Blick in den Laden gekauft, wobei das erste, was gut aussieht, ausgew\u00e4hlt wird.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Andererseits glaube ich, dass die Spieler bei aufw\u00e4ndigeren Spielen, die einen h\u00f6heren Preis oder ein h\u00f6heres Niveau haben, viel mehr Wert auf eine gute Erfahrung legen, von der Vorbereitung bis zur Spielentwicklung. Letztendlich sind eine gute Pr\u00e4sentation und gut durchdachte Regeln der Schl\u00fcssel zu einem m\u00f6glichst intensiven Spielerlebnis.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-medium-font-size\">Wie wirkt sich ein fehlerhaftes Regelwerk oder unklare Anweisungen auf die H\u00e4ndler aus? Hatten Sie mit F\u00e4llen zu tun, in denen es notwendig war, ein Regelbuch neu zu drucken? Wie wurde das gehandhabt?<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Dies wirkt sich nicht nur auf ein Spiel aus, sondern kann es im wahrsten Sinne des Wortes \"zerst\u00f6ren\", und zwar aus mehreren Gr\u00fcnden. Ein einfacher Rechtschreibfehler kann zu Umsatzeinbu\u00dfen f\u00fchren, Kunden dazu veranlassen, R\u00fccksendungen anzufordern, oder Sie sogar dazu zwingen, jede Einheit neu zu drucken und manuell zu bearbeiten, um die korrigierten Anweisungen einzuschlie\u00dfen, zus\u00e4tzlich zur Verwaltung des erneuten Versands.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Das ist uns einmal passiert, und wir haben beschlossen, den Verlust in Kauf zu nehmen, anstatt das Ausma\u00df der Kosten f\u00fcr die Reparatur in Kauf zu nehmen. Es geht nicht nur um die Kosten f\u00fcr den Neudruck (der bereits ein Problem darstellt), sondern um den gesamten Prozess und die damit verbundenen Komplikationen.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-medium-font-size\">Glauben Sie, dass an der Zug\u00e4nglichkeit von Handb\u00fcchern f\u00fcr Menschen mit Behinderungen gearbeitet wird? Haben Sie einen Anstieg der Nachfrage nach alternativen Formaten festgestellt?<\/h2>\n\n\n\n<p><em>Ich denke, es sind erste Fortschritte zu erkennen, aber es bleibt noch viel zu tun. Schlie\u00dflich ist das Konzept des \"Spielens\" etwas v\u00f6llig Universelles. Die M\u00f6glichkeit, Anleitungen an die Bed\u00fcrfnisse der Verbraucher anzupassen, scheint eine Idee zu sein, die fr\u00fcher fast \"utopisch\" war, aber ich sehe, dass sie n\u00e4her r\u00fcckt und realer wird.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Viele Spiele sind f\u00fcr Menschen mit Sehbehinderungen durchaus spielbar, aber wenn es Audioanweisungen g\u00e4be, w\u00e4ren sie f\u00fcr sie 100% zug\u00e4nglich. Und dies ist nur ein Beispiel: <strong>es gibt viele weitere M\u00f6glichkeiten, die Zug\u00e4nglichkeit zu verbessern<\/strong>. Es geht nicht nur darum, den Zugang f\u00fcr Menschen mit Behinderungen zu erleichtern, sondern auch darum, Spiele an andere Zielgruppen, wie etwa \u00e4ltere Menschen, anzupassen. Wir haben festgestellt, dass diese Zielgruppe in der Branche zunimmt, und zwar nicht nur beim Spielen mit Kindern oder Enkeln, sondern auch untereinander. Optionen wie ein gr\u00f6\u00dferer Text oder die st\u00e4ndige Verf\u00fcgbarkeit von Audio k\u00f6nnten f\u00fcr sie eine gro\u00dfe Verbesserung darstellen.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Klarheit in Spielanleitungen wirkt sich auf den Verkauf und die Erfahrung aus. Mireia Boada von Toys Line analysiert \u00dcbersetzung, Kosten und Zug\u00e4nglichkeit von Brettspielregelwerken.<\/p>","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"content-type":"","_uag_custom_page_level_css":"","footnotes":""},"categories":[56,59],"tags":[],"class_list":["post-6791","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-customers","category-industries"],"aioseo_notices":[],"mb":[],"uagb_featured_image_src":{"full":false,"thumbnail":false,"medium":false,"medium_large":false,"large":false,"1536x1536":false,"2048x2048":false,"trp-custom-language-flag":false},"uagb_author_info":{"display_name":"Sergi S\u00e1nchez Mancha","author_link":"https:\/\/www.stepalong.com\/de\/author\/sergiostepalong-com\/"},"uagb_comment_info":0,"uagb_excerpt":"Clarity in game instructions impacts sales and experience. 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